Video Games and Music

Video Games and Music

đŸ—“ïž Du 3 avril 2026 Ă  13h00 → 10 janvier 2027

Technologies et inventions musicales

À travers plus de vingt installations ludiques et interactives, cette exposition retrace l’Ă©volution de la musique de jeu vidĂ©o. De la confidentialitĂ© des laboratoires de recherches des annĂ©es 1960 au rang de premiĂšre industrie mondiale, des limitations techniques liĂ©es aux premiĂšres puces sonores qui ont forgĂ© son identitĂ© jusqu’Ă  son rayonnement culturel actuel, l’exposition « Video Games & Music » propose, de Pong Ă  League of Legends, une traversĂ©e sensorielle au cƓur d’un demi-siĂšcle d’innovation musicale.

Interagir avec le son

Au-delĂ  de sa capacitĂ© Ă  invoquer des rĂ©miniscences nostalgiques, la musique de jeu vidĂ©o redĂ©finit notre relation Ă  l’Ă©coute et Ă  la crĂ©ation. Elle se caractĂ©rise par sa nature adaptative, rĂ©agissant en temps rĂ©el aux actions du joueur, qui devient partie prenante de sa crĂ©ation. Par l’immĂ©diatetĂ© de ses rĂ©ponses sonores et l’adaptation constante de ses mĂ©lodies, le jeu vidĂ©o rend ainsi « musicien » le joueur.

Quand la musique devient jeu

Des salles d’arcades des annĂ©es 1970 et 1980 aux capteurs de mouvement de Just Dance, en passant par la prĂ©sence virtuelle de David Bowie dans le jeu vidĂ©o Omikron, l’exposition Video Games & Music met en scĂšne cette dimension participative Ă  travers une sĂ©rie d’installations qui renouvellent l’expĂ©rience du jeu. Chaque dispositif montre que la musique vidĂ©oludique transcende sa fonction premiĂšre pour devenir une expĂ©rience corporelle et culturelle.

Du bip au philharmonique

Au-delĂ  des pixels, la musique de jeu vidĂ©o conquiert de nouveaux territoires d’expression. À cĂŽtĂ© des salles de concert prestigieuses oĂč rĂ©sonnent les orchestrations Ă©piques de Final Fantasy et d’Assassin’s Creed, les espaces de crĂ©ation de la demoscene et du chiptune rĂ©inventent l’esthĂ©tique 8-bits. Des artistes majeurs comme Jean-Michel Jarre, Yellow Magic Orchestra, Nine Inch Nails, Radio Head ou le Wu-Tang Clan s’approprient ce mĂ©dium pour jouer avec ses propres codes.

Commissaires : Fanny Rebillard et Jean Zeid

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